ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ КОНСТРУКТОРА
Как подготовить модель
для МЕБЕЛЬ VIEW
Как оформить файл в БАЗИС, чтобы на сайте правильно работали просмотр, чертежи, комплектующие и движение фасадов.
Начать с короткой проверкиКОРОТКАЯ ПРОВЕРКА
Пять вещей перед загрузкой
- Сохраните актуальную модель в формате .b3d.
- Соберите каждый мебельный модуль в отдельный блок.
- Назовите окружение: «Стена левая», «Стена правая», «Пол».
- Проверьте присадку, пазы, кромки и открывание в самой модели БАЗИС.
- Подготовьте папку с изображениями текстур, если они не вложены в файл.
01 / СТРУКТУРА
Один модуль — один блок
Объедините детали каждой тумбы, шкафа или антресоли в настоящий блок БАЗИС. Дайте ему понятное имя. Панели, профили и фурнитуру разместите внутри соответствующего модуля; фасады и ящики можно оформить вложенными блоками.
Просто назвать панель «Блок» недостаточно. Сборочный чертёж доступен для блоков, в которых есть как минимум две детали или элемента фурнитуры. Размеры модулей на общем чертеже рассчитываются по геометрии изделия в собранном положении.
Модель ├─ Шкаф ← блок модуля │ ├─ Бок левый │ ├─ Бок правый │ ├─ Дно │ └─ Фасад левый ← блок с анимацией │ ├─ Панель фасада │ └─ Ручка ├─ Стена левая ├─ Стена задняя ├─ Пол └─ Кровать ← отдельный 3D-объект
Стены, пол и декор держите вне мебельных блоков, чтобы они не попадали в состав модуля.
02 / ОКРУЖЕНИЕ
Подпишите стены и пол
Укажите название самого объекта или блока в дереве БАЗИС. Переименование материала не меняет назначение объекта.
Распознаётся как окружение
Стена левая
Стена (задняя)
Стены
Пол
Потолок
Остаётся частью мебели
Полка
Полкодержатель
Задняя стенка
Название окружения должно начинаться с отдельного слова «Стена», «Стены», «Пол» или «Потолок». Если так назван блок, к окружению относятся и его вложенные объекты. Не помещайте туда мебель.
На сайте откройте «Вид» → «Стены и пол», чтобы скрыть окружение. Кровати, розетки и прочий декор управляются переключателем «3D-объекты». Без понятных названий автоматическое определение стен может не сработать.
03 / ДЕТАЛИ
Храните обработку в панели
Для чертежей используйте обычные панели БАЗИС с правильной толщиной и корректным замкнутым контуром. Сохраняйте отверстия, пазы и вырезы штатными операциями модели.
- Отверстия: проверьте диаметр, глубину, направление и сторону входа. Кружок или линия, нарисованные поверх панели, не заменяют присадку.
- Пазы и вырезы: задавайте их геометрией обработки, с положением и глубиной. Сложные криволинейные траектории могут переноситься не полностью.
- Импортированные 3D-сетки: отображаются как геометрия, но сами по себе не содержат присадку и параметры обычной панели.
После загрузки сравните сторону А, сторону B и торцы на чертеже детали. Кнопка «Показать сторону в модели» помогает проверить ориентацию. Сторона B показана с обратной стороны и зеркальна относительно А.
Площадь панелей на сайте — сумма «ширина × высота», одна сторона каждой панели, без вычитания отверстий и вырезов. Это не площадь всей поверхности рельефного фасада.
04 / КРОМКИ
Назначьте кромку нужным торцам
В БАЗИС задайте кромку на соответствующих участках контура панели: материал и толщину. Цветная линия или слово «кромка» в названии детали не заменяют эти данные.
На чертеже детали закромлённые участки выделяются и получают обозначения «Кр1», «Кр2»…. Материал и толщина перечислены в разделе кромок. Проверьте их после загрузки, особенно у фигурных деталей.
05 / МАТЕРИАЛЫ
Текстура может быть внутри файла или в папке
В названии материала полезно указать производителя, артикул декора и поверхность. Например: «ЛДСП Egger Белый 16 мм · W980 ST2». Эти сведения помогают подобрать изображение из вашей библиотеки.
- Загрузите модель и откройте настройку материалов в разделе «Проект».
- Если изображения не появились, нажмите «Выбрать папку» и укажите папку с текстурами на компьютере.
- Проверьте найденные совпадения. При нескольких похожих вариантах выберите нужный вручную по названию и превью.
- Укажите размер рисунка в миллиметрах, при необходимости поверните текстуру на 90° и сохраните изменения.
Вместо изображения можно выбрать цвет материала. Сохранённое оформление доступно всем, кто смотрит этот проект.
Путь вроде C:\Текстуры\дуб.jpg не передаёт само изображение. Сервер не может прочитать папку на вашем ПК. При выборе папки на сайт отправляются только выбранные для проекта изображения.
06 / КОМПЛЕКТУЮЩИЕ
Ручки и крепёж — внутри своего модуля
Давайте фурнитуре понятные названия: «Ручка…», «Петля…», «Ножка…», «Направляющая…». Одинаковые позиции называйте одинаково — так их проще объединить в перечне комплектующих.
Ручку движущегося фасада разместите внутри блока этого фасада вместе с панелью. При разнесении распознанная мебельная фурнитура связывается с панелями своего блока. Отдельно оставленные или безымянные 3D-объекты могут определиться как декор.
Панели в комплектующих собраны одной строкой, фурнитура — по наименованию. Если какой-то позиции нет в модели или она не распозналась, конструктор может добавить её вручную через «Показать комплектующие».
Для импортированных объектов нужна геометрия, сохранённая в B3D. Отдельная ссылка на внешний файл её не заменяет. Форма параметрического крепежа в просмотрщике может отличаться от изделия производителя.
07 / ДВИЖЕНИЕ И РАЗМЕРЫ
Настройте анимацию в исходной модели
Назначьте штатную анимацию БАЗИС блоку фасада или ящика. Внутри него должны находиться все детали, которые движутся вместе. Проверьте ось, направление, угол поворота или расстояние выдвижения в БАЗИС и сохраните файл.
Просмотрщик поддерживает поворот и линейное перемещение по записанным параметрам. Управление находится в «Движение» → «Анимация блоков». Произвольные сценарии движения могут не поддерживаться. Анимация открывания и разнесение деталей используются по очереди.
Размеры, поставленные в БАЗИС
Используйте штатные линейные размеры и сохраняйте их в B3D. На сайте они включаются через «Вид» → «Размеры модели». Отдельные линии с текстом не становятся размерными объектами.
Кнопка «Показать общий чертёж» создаёт виды спереди, сверху и сбоку с общими размерами и размерами модулей. Эти размеры рассчитываются по геометрии и не требуют заранее расставлять их в БАЗИС.
08 / НА САЙТЕ
Сохраните, загрузите, проверьте
Загружать и обновлять модели может конструктор. Используйте файл .b3d, сохранённый в БАЗИС. Переименование другого формата или архива в B3D не делает его совместимым.
Для изображения действует также предел 16 мегапикселей. При сохранении оно уменьшается до 2048 пикселей по длинной стороне. На проект можно сохранить до 200 текстур; на аккаунт — до 50 собственных проектов в пределах 1 ГБ.
Если модель тяжёлая, подготовьте отдельную копию для просмотра: уберите ненужные объекты и чрезмерно подробный декор, сохранив нужные клиенту детали.
После первой загрузки
- Сравните состав изделия, материалы и положение деталей с БАЗИС.
- Проверьте переключатели окружения, открывание фасадов и разнесение.
- Откройте чертежи деталей и модулей, проверьте размеры, присадку и кромки.
- Сверьте комплектующие и добавьте недостающие позиции вручную.
Когда технолог внёс изменения
Сохраните исправленный B3D и нажмите «Обновить модель» у существующего проекта в библиотеке. Проект и его ссылка останутся теми же. Уже открывшим проект пользователям нужно обновить страницу, чтобы увидеть новую версию.
Совместимость проверяется на моделях БАЗИС 2022. Содержимое B3D зависит от версии программы и типов объектов: для незнакомого файла сначала проверьте результат в просмотрщике.
09 / ПРИМЕРКА В КОМНАТЕ
Покажите мебель через камеру телефона
- Откройте проект на телефоне: в Safari на iPhone или Chrome на Android с поддержкой AR.
- В разделе «Вид» нажмите «Посмотреть в своей комнате».
- Выберите всё изделие или отдельный блок. Дождитесь предпросмотра и проверьте размеры и материалы.
- Нажмите «Открыть камеру», разрешите доступ к камере, наведите её на пол и немного перемещайте телефон, чтобы определить поверхность.
- Поставьте мебель в нужное место и поверните её. Масштаб фиксирован: 1:1.
В примерку передаётся собранная мебель с сохранёнными материалами. Перед запуском можно выбрать положение дверей и ящиков, если в БАЗИС настроена анимация блоков. Распознанные стены, пол и декор исключаются; названия окружения и фурнитуры оформляйте по инструкции выше. В браузерном AR (WebXR) кнопки открывания доступны поверх камеры. На iPhone положение выбирается перед запуском: для изменения закройте камеру и откройте примерку заново.
В браузерном AR используется оценка света комнаты, если её поддерживает телефон, иначе — студийное освещение. На iPhone освещение задаёт системный просмотрщик. Объективы 0,5× / 1× / 2× из сайта переключать нельзя. Чтобы видеть мебель целиком, отойдите или переместите её дальше по полу; масштаб остаётся 1:1.
Если проект слишком тяжёлый, выбирайте отдельный модуль. На компьютере и неподдерживаемом телефоне доступен предпросмотр; камера включается только там, где доступен AR. При переходе из мессенджера откройте ссылку во внешнем браузере.
Примерка помогает оценить внешний вид и расположение мебели. Точность привязки зависит от камеры, освещения и поверхности пола — для изготовления и установки нужен обычный замер помещения.
БЫСТРЫЕ ОТВЕТЫ
Если что-то не работает
Переключатель «Стены и пол» недоступен
Окружение не распознано. Назовите объект или блок «Стена левая», «Пол» или другим подходящим именем из раздела выше, сохраните B3D и обновите модель на сайте. Отдельную панель можно временно скрыть через выбор деталей.
Нет сборочного чертежа модуля
Проверьте, что модуль оформлен настоящим блоком БАЗИС и содержит несколько физических элементов. Одно название «Тумба» или «Блок» на одиночной панели не создаёт структуру модуля.
Пропала текстура или подобралась похожая
В файле мог остаться только путь к изображению. Выберите папку текстур на сайте, уточните артикул и поверхность, затем назначьте правильное изображение вручную. Для однотонного материала можно выбрать цвет.
Не видно отверстий, пазов или кромок
Проверьте, что присадка, обработка и кромки заданы штатными средствами панели БАЗИС, а не нарисованными линиями или импортированной сеткой. Посмотрите обе стороны и торцы на чертеже. Сложная обработка может поддерживаться не полностью.
Ручка не движется вместе с фасадом
Поместите ручку в блок движущегося фасада вместе с его панелью. Проверьте название фурнитуры, анимацию блока и сохраните модель. Затем обновите существующий проект.
3D-объект отсутствует или файл не читается
Откройте именно загружаемый файл в БАЗИС и сохраните его повторно. Убедитесь, что геометрия объекта присутствует в этом файле, и проверьте размер B3D. Если проблема остаётся, возможен неподдерживаемый тип данных или версия формата; одними названиями объектов это не исправить.
Проверьте модель на сайте
Загрузите файл и проверьте результат перед отправкой клиенту.