МЕБЕЛЬ VIEW Открыть библиотеку

ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ КОНСТРУКТОРА

Как подготовить модель
для МЕБЕЛЬ VIEW

Как оформить файл в БАЗИС, чтобы на сайте правильно работали просмотр, чертежи, комплектующие и движение фасадов.

Начать с короткой проверки

КОРОТКАЯ ПРОВЕРКА

Пять вещей перед загрузкой

  1. Сохраните актуальную модель в формате .b3d.
  2. Соберите каждый мебельный модуль в отдельный блок.
  3. Назовите окружение: «Стена левая», «Стена правая», «Пол».
  4. Проверьте присадку, пазы, кромки и открывание в самой модели БАЗИС.
  5. Подготовьте папку с изображениями текстур, если они не вложены в файл.

01 / СТРУКТУРА

Один модуль — один блок

Объедините детали каждой тумбы, шкафа или антресоли в настоящий блок БАЗИС. Дайте ему понятное имя. Панели, профили и фурнитуру разместите внутри соответствующего модуля; фасады и ящики можно оформить вложенными блоками.

Просто назвать панель «Блок» недостаточно. Сборочный чертёж доступен для блоков, в которых есть как минимум две детали или элемента фурнитуры. Размеры модулей на общем чертеже рассчитываются по геометрии изделия в собранном положении.

Пример дерева модели
Модель
├─ Шкаф ← блок модуля
│  ├─ Бок левый
│  ├─ Бок правый
│  ├─ Дно
│  └─ Фасад левый ← блок с анимацией
│     ├─ Панель фасада
│     └─ Ручка
├─ Стена левая
├─ Стена задняя
├─ Пол
└─ Кровать ← отдельный 3D-объект

Стены, пол и декор держите вне мебельных блоков, чтобы они не попадали в состав модуля.

02 / ОКРУЖЕНИЕ

Подпишите стены и пол

Укажите название самого объекта или блока в дереве БАЗИС. Переименование материала не меняет назначение объекта.

Распознаётся как окружение

Стена левая
Стена (задняя)
Стены
Пол
Потолок

Остаётся частью мебели

Полка
Полкодержатель
Задняя стенка

Название окружения должно начинаться с отдельного слова «Стена», «Стены», «Пол» или «Потолок». Если так назван блок, к окружению относятся и его вложенные объекты. Не помещайте туда мебель.

На сайте откройте «Вид» → «Стены и пол», чтобы скрыть окружение. Кровати, розетки и прочий декор управляются переключателем «3D-объекты». Без понятных названий автоматическое определение стен может не сработать.

03 / ДЕТАЛИ

Храните обработку в панели

Для чертежей используйте обычные панели БАЗИС с правильной толщиной и корректным замкнутым контуром. Сохраняйте отверстия, пазы и вырезы штатными операциями модели.

  • Отверстия: проверьте диаметр, глубину, направление и сторону входа. Кружок или линия, нарисованные поверх панели, не заменяют присадку.
  • Пазы и вырезы: задавайте их геометрией обработки, с положением и глубиной. Сложные криволинейные траектории могут переноситься не полностью.
  • Импортированные 3D-сетки: отображаются как геометрия, но сами по себе не содержат присадку и параметры обычной панели.

После загрузки сравните сторону А, сторону B и торцы на чертеже детали. Кнопка «Показать сторону в модели» помогает проверить ориентацию. Сторона B показана с обратной стороны и зеркальна относительно А.

Площадь панелей на сайте — сумма «ширина × высота», одна сторона каждой панели, без вычитания отверстий и вырезов. Это не площадь всей поверхности рельефного фасада.

04 / КРОМКИ

Назначьте кромку нужным торцам

В БАЗИС задайте кромку на соответствующих участках контура панели: материал и толщину. Цветная линия или слово «кромка» в названии детали не заменяют эти данные.

На чертеже детали закромлённые участки выделяются и получают обозначения «Кр1», «Кр2»…. Материал и толщина перечислены в разделе кромок. Проверьте их после загрузки, особенно у фигурных деталей.

05 / МАТЕРИАЛЫ

Текстура может быть внутри файла или в папке

В названии материала полезно указать производителя, артикул декора и поверхность. Например: «ЛДСП Egger Белый 16 мм · W980 ST2». Эти сведения помогают подобрать изображение из вашей библиотеки.

  1. Загрузите модель и откройте настройку материалов в разделе «Проект».
  2. Если изображения не появились, нажмите «Выбрать папку» и укажите папку с текстурами на компьютере.
  3. Проверьте найденные совпадения. При нескольких похожих вариантах выберите нужный вручную по названию и превью.
  4. Укажите размер рисунка в миллиметрах, при необходимости поверните текстуру на 90° и сохраните изменения.

Вместо изображения можно выбрать цвет материала. Сохранённое оформление доступно всем, кто смотрит этот проект.

Путь вроде C:\Текстуры\дуб.jpg не передаёт само изображение. Сервер не может прочитать папку на вашем ПК. При выборе папки на сайт отправляются только выбранные для проекта изображения.

06 / КОМПЛЕКТУЮЩИЕ

Ручки и крепёж — внутри своего модуля

Давайте фурнитуре понятные названия: «Ручка…», «Петля…», «Ножка…», «Направляющая…». Одинаковые позиции называйте одинаково — так их проще объединить в перечне комплектующих.

Ручку движущегося фасада разместите внутри блока этого фасада вместе с панелью. При разнесении распознанная мебельная фурнитура связывается с панелями своего блока. Отдельно оставленные или безымянные 3D-объекты могут определиться как декор.

Панели в комплектующих собраны одной строкой, фурнитура — по наименованию. Если какой-то позиции нет в модели или она не распозналась, конструктор может добавить её вручную через «Показать комплектующие».

Для импортированных объектов нужна геометрия, сохранённая в B3D. Отдельная ссылка на внешний файл её не заменяет. Форма параметрического крепежа в просмотрщике может отличаться от изделия производителя.

07 / ДВИЖЕНИЕ И РАЗМЕРЫ

Настройте анимацию в исходной модели

Назначьте штатную анимацию БАЗИС блоку фасада или ящика. Внутри него должны находиться все детали, которые движутся вместе. Проверьте ось, направление, угол поворота или расстояние выдвижения в БАЗИС и сохраните файл.

Просмотрщик поддерживает поворот и линейное перемещение по записанным параметрам. Управление находится в «Движение» → «Анимация блоков». Произвольные сценарии движения могут не поддерживаться. Анимация открывания и разнесение деталей используются по очереди.

Размеры, поставленные в БАЗИС

Используйте штатные линейные размеры и сохраняйте их в B3D. На сайте они включаются через «Вид» → «Размеры модели». Отдельные линии с текстом не становятся размерными объектами.

Кнопка «Показать общий чертёж» создаёт виды спереди, сверху и сбоку с общими размерами и размерами модулей. Эти размеры рассчитываются по геометрии и не требуют заранее расставлять их в БАЗИС.

08 / НА САЙТЕ

Сохраните, загрузите, проверьте

Загружать и обновлять модели может конструктор. Используйте файл .b3d, сохранённый в БАЗИС. Переименование другого формата или архива в B3D не делает его совместимым.

64 МБодин файл B3D
12 МБодно изображение
128 МБтекстуры проекта

Для изображения действует также предел 16 мегапикселей. При сохранении оно уменьшается до 2048 пикселей по длинной стороне. На проект можно сохранить до 200 текстур; на аккаунт — до 50 собственных проектов в пределах 1 ГБ.

Если модель тяжёлая, подготовьте отдельную копию для просмотра: уберите ненужные объекты и чрезмерно подробный декор, сохранив нужные клиенту детали.

После первой загрузки

  • Сравните состав изделия, материалы и положение деталей с БАЗИС.
  • Проверьте переключатели окружения, открывание фасадов и разнесение.
  • Откройте чертежи деталей и модулей, проверьте размеры, присадку и кромки.
  • Сверьте комплектующие и добавьте недостающие позиции вручную.

Когда технолог внёс изменения

Сохраните исправленный B3D и нажмите «Обновить модель» у существующего проекта в библиотеке. Проект и его ссылка останутся теми же. Уже открывшим проект пользователям нужно обновить страницу, чтобы увидеть новую версию.

Совместимость проверяется на моделях БАЗИС 2022. Содержимое B3D зависит от версии программы и типов объектов: для незнакомого файла сначала проверьте результат в просмотрщике.

09 / ПРИМЕРКА В КОМНАТЕ

Покажите мебель через камеру телефона

  1. Откройте проект на телефоне: в Safari на iPhone или Chrome на Android с поддержкой AR.
  2. В разделе «Вид» нажмите «Посмотреть в своей комнате».
  3. Выберите всё изделие или отдельный блок. Дождитесь предпросмотра и проверьте размеры и материалы.
  4. Нажмите «Открыть камеру», разрешите доступ к камере, наведите её на пол и немного перемещайте телефон, чтобы определить поверхность.
  5. Поставьте мебель в нужное место и поверните её. Масштаб фиксирован: 1:1.

В примерку передаётся собранная мебель с сохранёнными материалами. Перед запуском можно выбрать положение дверей и ящиков, если в БАЗИС настроена анимация блоков. Распознанные стены, пол и декор исключаются; названия окружения и фурнитуры оформляйте по инструкции выше. В браузерном AR (WebXR) кнопки открывания доступны поверх камеры. На iPhone положение выбирается перед запуском: для изменения закройте камеру и откройте примерку заново.

В браузерном AR используется оценка света комнаты, если её поддерживает телефон, иначе — студийное освещение. На iPhone освещение задаёт системный просмотрщик. Объективы 0,5× / 1× / 2× из сайта переключать нельзя. Чтобы видеть мебель целиком, отойдите или переместите её дальше по полу; масштаб остаётся 1:1.

Если проект слишком тяжёлый, выбирайте отдельный модуль. На компьютере и неподдерживаемом телефоне доступен предпросмотр; камера включается только там, где доступен AR. При переходе из мессенджера откройте ссылку во внешнем браузере.

Примерка помогает оценить внешний вид и расположение мебели. Точность привязки зависит от камеры, освещения и поверхности пола — для изготовления и установки нужен обычный замер помещения.

БЫСТРЫЕ ОТВЕТЫ

Если что-то не работает

Переключатель «Стены и пол» недоступен

Окружение не распознано. Назовите объект или блок «Стена левая», «Пол» или другим подходящим именем из раздела выше, сохраните B3D и обновите модель на сайте. Отдельную панель можно временно скрыть через выбор деталей.

Нет сборочного чертежа модуля

Проверьте, что модуль оформлен настоящим блоком БАЗИС и содержит несколько физических элементов. Одно название «Тумба» или «Блок» на одиночной панели не создаёт структуру модуля.

Пропала текстура или подобралась похожая

В файле мог остаться только путь к изображению. Выберите папку текстур на сайте, уточните артикул и поверхность, затем назначьте правильное изображение вручную. Для однотонного материала можно выбрать цвет.

Не видно отверстий, пазов или кромок

Проверьте, что присадка, обработка и кромки заданы штатными средствами панели БАЗИС, а не нарисованными линиями или импортированной сеткой. Посмотрите обе стороны и торцы на чертеже. Сложная обработка может поддерживаться не полностью.

Ручка не движется вместе с фасадом

Поместите ручку в блок движущегося фасада вместе с его панелью. Проверьте название фурнитуры, анимацию блока и сохраните модель. Затем обновите существующий проект.

3D-объект отсутствует или файл не читается

Откройте именно загружаемый файл в БАЗИС и сохраните его повторно. Убедитесь, что геометрия объекта присутствует в этом файле, и проверьте размер B3D. Если проблема остаётся, возможен неподдерживаемый тип данных или версия формата; одними названиями объектов это не исправить.

Проверьте модель на сайте

Загрузите файл и проверьте результат перед отправкой клиенту.

Открыть библиотеку